全民制作人:游戏大师横空出世

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第148章 《帝国时代》试玩,有点停不下来!

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“心川这是在搞什么东西?他真的要入局网游圈?”

暴雪总部,托马斯蹙着眉头,他看不懂萨姆给他放的林一的采访视频。

萨姆是懂汉语的,他面容有些僵硬的点点头,说:“的确如此。”

托马斯将视频推开,支起下巴,目光若有所思。

心川入局网游行业,在他们这些同行来看,其实并不可怕。

只是全世界大部分网游公司都一个样,游戏内氪金的套路就是母猪带奶罩,一套接一套。

他们唯一担心的,就是心川工作室那无穷无尽的创意,包括生产队驴一样的游戏出版速度。

再加上梦起平台庞大的用户群,心川只要出现一款更加创新的游戏,就一定会吸走现在一些热门网游的流量。

去年暴雪的《要塞枪战》营收流水,同比2020年下降23%,将近四分之一。

其中一部分原因就是《要塞枪战》已经运营了4年,收益显得疲态很正常。

目前就连《要塞枪战》联赛,热度都大不如前了。

还有一部分原因,就是去年心川单机游戏大热,很多玩家肉眼可见的被吸走了。

暴雪自家的战网论坛,一群玩家聊着聊着,突然就聊到《我的世界》一个什么枪械模组了。

这种情况不止一次发生。

就目前来说,暴雪自家的《先锋守望》还在开发中,他们也不知道这款游戏能不能再把自家拉一把。

忧愁啊!心川你这个时候入局网游干什么?

不过托马斯好歹也是大老,他沉默半天后,对着萨姆说道:“花钱,请更多的游戏设计师,花重金把对手公司的设计师也挖过来,暴雪不能坐以待毙。

我就不信了,全世界这么多游戏设计师加起来,还没有林一一个人点子多?之后再花钱为《要塞枪战》增热,它理应还有更长时间的寿命。”

现在不光有暴雪家头大,其他游戏公司的高管也开始头大起来。

因为林一的话,他们一个个都开始互相挖人,一个一个招人的信息也跟着透露了出来。

似乎是谁家要是还摆烂,自满自足的话,之后就会被淘汰似的。

当然,也并非所有人都这么觉得,很多非华夏的游戏公司,更多还是持观望状态。

最着急的还是华夏的网游公司。

大家都在躺着赚钱呢,结果你心川一声不响的突然来bao菊,真的让人无奈又担忧。

林一本人也没想到,自己只是吓吓这群友商的一句话,会让他们有这么大的反应。

但又不关他的事,这群厂商爱咋咋,心川自家正常稳步发展就行。

等到年底,大年二十九这一天,心川工作室的《帝国时代》也是如约而至,准时准点的免费上架梦起平台。

海内外也是无数玩家,翘首以盼,一个个狂按f5刷新商店。

果然,当游戏灰色的图标在一瞬间变亮的时候,一群玩家眼疾手快的直接将其添加到了自己的游戏库里。

爽!

第一时间添加的玩家们都乐到不行,结果手速稍微慢点的玩家们,一个个卡在哪里,等了好久,才终于是喜加一。

蓝星上的玩家们没有接触过rts游戏,《帝国时代》就是让他们练手的一款游戏。

同时,林一也想通过这款游戏,了解了解蓝星玩家们,是否对这种长时间、慢节奏布局的游戏感兴趣。

在地球上,rts没落已经是一个不争的事实。

曾经那个生活节奏以小时为单位的时代,玩家们有充足的时间游玩。

但是进入以“分钟”乃至“秒”为单位的时代后,快节奏玩家的心态越发浮躁,于是rts相对缓慢慢节奏就开始和玩家的节奏不适应,逐渐被冷落。

总结来说就一句话,rts游戏在这个以快为主的时代,有点水土不服了。

再者,rts的游戏门槛太高是一个狠致命的问题。

以《星际争霸》和《帝国时代》为例,不管你使用任何种族或者是势力,战略上的侦查、发展、扩兵、骚扰、压制乃至决战的时间都非常重要。

任何一点的忽视都会造成全盘皆输。学习时间太长了,玩家的游玩成本也变高了。

林一现在对这群刚刚接触rts游戏的新玩家们,信心很小。

真正愿意钻研游戏的人毕竟是少数,大部分玩家都是来获得快乐与满足的,所以林一将《帝国时代》设置成单机游戏,直接将天梯赛这种玩法给剔除掉。

这个做法,就代表着林一将要彻底打破《帝国时代》中,各个国家的对抗数值平衡,转而追求其他方面的平衡。

赛博空间只给林一提供了一份《帝国时代4》的策划桉,而心川上所推出的《帝国时代》,相较于策划有了些许微调。

另外就是画质方面。

《帝国时代4》是3d高清画质的话,心川家的就是类似于《帝国时代2》那种古早的2d画质。

虽然画质下降,但游戏游玩手感却得到了提升。

总之,林一已经是下定决心打破上辈子rts重视对抗的玩法,转而寻求不同国家之间利用自己的特色,赢的胜利的玩法。

单机游戏,走对抗就没有意思了呀。

最快乐的玩法应该是,叫上几个小伙伴,一起围殴最高ai难度的电脑,然后一个一个发出鬼哭狼嚎的惨叫声。

当然,一切都在不断琢磨之间。

剩下的时间,就要交给这群玩家了。

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