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第113章 《王国保卫战》

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娜梅莉亚注意到什么,忽然道:“向日葵在哪里?”

柯小树:“这游戏里没有类似向日葵作用的塔。”

娜梅莉亚不可思议:“蛤?没有向日葵?那经济怎么来?”

柯小树指着画面右上角:“看这里。红心是你的生命值,一共20点,过去终点一个敌人,你就损失一点血。金币是你的钱,你起始有265块。打死敌人能得钱。”

“只能靠杀敌得钱?”

“是的。点击道路起点的骷髅头,提前让敌人出现,也能获得一点钱。不过经济主要还是通过杀敌获得。”

娜梅莉亚都都嘴:“这个设定好奇怪哦。我还是习惯植物大战僵尸那种,多种向日葵产阳光的方式。”

柯小树:“这两种经济方式各有各的深意。你玩玩看就能体会到了。”

其实,像王国守卫战这种打怪赚钱的经济方式,在塔防游戏这个品类中,才最为常见。

这种方式的好处是,由于关卡中敌人数量是确定的,所以设计师就能明确知道一关玩家总共能获得多少钱。

获得钱的数量,决定了玩家能造多少塔,能升级到几级。即决定了玩家的防守能力。

这样一来,就能更好的控制关卡数值,给玩家带来一场不至于过难打不过去、也不至于太简单完全没有挑战的体验。

优秀的数值体验,正是王国守卫战能在一众塔防游戏中脱颖而出的重要原因之一。

当然,目前的娜梅莉亚还不知道这些。

出于主观判断,她不喜欢没有向日葵的设定,所以她又在心里给王国守卫战减了一分。

说实话,要不是自己主动找小树店长给她推荐的游戏,她都有点想要放弃了。

其实,让人踏出自己的舒适圈,去接受新鲜事物,是一件很困难的事,绝大部分人很容易就放弃了。

所以在玩家群体中,很常见的一个情况就是:

很多自称是老玩家的人,几年甚至十几年,都只玩一款或者某几款游戏,玩了几千小时甚至几万小时,但别的游戏都浅尝辄止。

玩了会新游戏后,他们还是觉得老游戏好玩,就把新游戏丢一边,又玩回去老游戏了。

游戏时间足够长,但游戏宽度十分窄,只局限在一个舒适的小圈子里。

只能说人的惯性是可怕的。

当然不是说这样不好。游戏终归是给人带来快乐的事物,无论是玩一百款游戏还是只钟情于一款游戏,只要玩家能够从中获得快乐,就足够了。

娜梅莉亚想了想,刚要在这个位置上建造一个弓箭塔,就被柯小树制止了。

“你的位置选的不好哦。”

娜梅莉亚奇怪:“为什么?”

柯小树指着l形道路的拐弯处。“把塔建造在这里,效果才是最好的。”

娜梅莉亚稍微一琢磨,就明白柯小树的意思了。

确实,转弯处的位置,造塔的受益最大,因为敌人会有更长时间暴露在塔的攻击范围内。

不像植物大战僵尸,大部分植物都能打到最远端的敌人,王国守卫战的防御塔,攻击范围都是有限的。

以自身为圆心的一小片区域。

这就导致,场上的塔位有受益高低的说法。

显然,拐角处的塔位收益最高,应该优先在那里建造防御塔。

这也是王国守卫者有别于植物大战僵尸的特点之一——对位置的选择更有策略性。

所以,道路两旁的塔位不是随便放的,是有设计师的用意在的。

娜梅莉亚想了想后,在拐角处造了三座塔,分别是弓箭塔,法师塔和兵营。

柯小树表示认可:“要输出有输出,要肉盾有肉盾,可以。”

而后,娜梅莉亚就点击道路起点的骷髅头,敌人就出现了。

敌人是兽人,拿着木棒当武器。

在二头身的卡通画风下,兽人也没那么可怕,反而有点憨憨的。

在弓箭塔和法师塔的强力攻势下,沿着道路过来的几个兽人迅速被消灭了。

娜梅莉亚:“就这?”

柯小树提醒:“第二波的骷髅头出现了,点击让敌人加速出来,能额外得点钱。”

娜梅莉亚:“哦。”

随着杀怪数量提升,娜梅莉亚得到了更多钱,造了第四和第五座塔。

并且,关卡中途,她还解锁了一个新技能,援兵。

援兵有冷却时间,使用的时候,可以拖拽到道路上任意位置,能起到杀伤和阻拦敌人的作用。

又过了一会,他解锁了第二个新技能,火雨。

同样有冷却时间,可以指定地图任意位置释放,效果是对范围内的敌人造成伤害。

第一关一共7波敌人。

几乎没费什么事,娜梅莉亚就顺利通关了,获得了三星评价。

造在后面的塔都没有出手的机会。

娜梅莉亚:“这就完事了?也太简单了吧!”

柯小树:“这只是第一关教学关卡而已,能有多难,让你熟悉游戏规则。别忘了植物大战僵尸第一关也很简单啊。”

娜梅莉亚:“好吧……但我还是觉得,它没有植物大战僵尸好玩。”

柯小树:“再玩几关,给出评价也不迟。”

其实,很多人在初次玩了王国保卫战后,并不会第一时间就给出好评。

因为游戏的整体设计太普通了,没什么创新的点,画风也是那种很常见的、无功无过的欧美卡通画风。

都2011年了,新出的塔防游戏还是只有一条路,只有四种塔的设计,老掉牙了。

没有亮点的平庸之作,可能就是王国守卫战给大部分玩家的第一印象。

但王国守卫战之所以能够在后来获得高口碑,厉害之处就在于此。

虽然它没有特别创新的设计,可它汇集了塔防游戏的优点,并且避免了缺点。

加上其精妙至极的地图设计和数值设计,虽然只有八种塔,就被设计师玩出了花,逐渐令接触到后面内容的玩家欲罢不能。

就是带给玩家们一种感觉,说不上来这游戏哪里好,可就是一玩起来就停不了。

丝滑顺畅的游戏体验,你竟然可以在一款小作坊的第一款产品里体验到。

各方面都没有达到极致,可也各方面都没有短板,这才是《王国守卫战》成功的重要原因。

完成第一关,出去大地图,右下角的天赋升级出现了气泡提示。

娜梅莉亚点开一看,只见展开的界面里,一共有六列天赋,每列有五个天赋。

这个设计让她眼前一亮,“这是什么?”

柯小树:“天赋呀。通关每个关卡后,根据你获得的星级评价,可以用星星升级这里的天赋。除了四种防御塔的天赋以外,还有两个技能的天赋。”

娜梅莉亚随便看了几个天赋,觉得有点眼花缭乱。

“这些我都能点满么?”

柯小树:“全部关卡三星通关后,应该可以吧。前期肯定点不满的,所以你得有所取舍。”

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