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第54章 预热宣传

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苏晨狂点头:“是的是的。”

丁久:“之后把你原本打算放出去的试玩视频,发送给我吧。我会让专业的剪辑人员,从里面挑些素材,重新剪辑一遍,做些处理,加些效果进去。必须得把玩家唬的一愣一愣的。”

苏晨:“好嘞!过会就发给您!麻烦了。”

丁久:“这是我的分内之事。别忘了你这款游戏可是交给我们独占呢!我们比谁都希望,你的这款游戏大卖。”

苏晨:“嗯嗯!”

电话挂断。

苏晨感慨,专业的人做事就是不一样。

自己需要学习的还有很多。

……

当晚八点。

苏晨的预告微博,转发数和评论数都已经达到了数千条。

这热度,堪比明星了。

甚至微博热搜上都被顶上去一条,#答题之夜制作人今晚公布新作。

微博平台还邀请苏晨现场视频直播,被苏晨拒绝了。他仍旧不习惯出现在公众视野。

一条简简单单的预告微博,能有这个热度,除了苏晨自身的影响力外,傲视平台在背后的作用功不可没。

他们配合发了大量通稿,在各个游戏媒体上宣传苏晨要公布新作的消息。

苏晨怀疑,微博热搜是不是也是傲视平台他们买的?

不管怎样吧,从关注度上来说,已经大大超出苏晨的预期了。

就在“万众瞩目”之下,八点整的时候,苏晨发布出去了早已编辑好的微博。

“包含英、俄、法、德、日、韩、意、西八国语言版本的《温馨的答题之夜》免费更新包,现已正式上架!购买链接——”

下面是配图,答题之夜的游戏截图,上面是几个烫金大字,“全语言版本发售!”

微博发布出去后。

评论:

“啥???我等了好几个小时,就等来这个消息?”

“新作呢?新作呢?毛都没有啊!就算来个答题之夜的dlc也行啊!”

“这哥们越来越会炒作了啊,一个多语言更新包搞得这么大张旗鼓的。”

“取关了取关了。浪费我的热情。我还不如回去游戏跟小姐姐谈一场生死爱恋呢。”

当然,除了这些苏晨意料之中的负面评论,也有一些别的语言的评论。

苏晨只能看懂英语的,能看出来,国外玩家对于他发布的这个消息,是很兴奋的。

吵吵了好几个月的“we need English/Japanese/……”,终于在今天实现了。

苏晨看到电脑屏幕右下角的傲视平台图标一顿爆闪,涨了很多条信息,苏晨知道,应该是答题之夜销量增加的系统通知。

看来自己这条微博的效果,是立竿见影的。

苏晨等了五分钟左右,等到玩家们差不多骂够了,然后发布出去了第二条微博。

第二条微博内容很简短,连文字都没有,只有一段视频。

视频的时间长度,是一分半钟。

点开视频,首先出现的是一个logo,302工作室,自黑暗的背景中缓缓浮现出来。

Logo隐去,接下来出现在画面正中的,是一个年轻人,刚刚打卡下班,哼着歌离开公司。

尽管已是夜色深沉,年轻人的步伐却略显轻快。

画面一转,他走进了一个地铁站中。

地铁站内的白炽灯光将一切都照射得干净而明亮。

只是他似乎没注意到,今晚的地铁站跟平时不同,因为这一路上,只有他一个人,脚步声在空阔的空间里回荡。

背景音乐渐渐由轻松变得急促,预示着变故即将到来。

画面一闪,还是这个年轻人,但是场景变了。这次他奔跑在燃烧的车厢内。

画面再闪,他奔跑在漆黑的山洞中。

画面再闪,他在驾驶室里跟一个僵尸似的“死人”搏斗。

画面再闪,他坠入燃烧着熊熊烈焰的地狱之中。

此时已然将情绪烘托到最高潮的背景音乐戛然而止,画面也定格在主人公坠入火海的一瞬间。

一行文字破开火海,出现在画面正中。

“一段惊心动魄的冒险,一个等待挖掘的真相。虚拟现实大作,《愉快的下班之旅》,敬请期待。”

画面隐去。

这段宣传片制作得很好,苏晨十分满意。

整个影片节奏把控得相当紧凑,而且剪辑凌厉,跟背景音乐配合得天衣无缝,每个画面转切都在鼓点之上。

光是不动脑子去看这段影片,都是一种享受,简直可以当有剧情的mv去看了。

苏晨自认为,若是按他当初的计划,发布出去一段实机影片,效果肯定没有这个宣传片的效果好。

这段宣传片就做了一件事,吊足了玩家胃口。

影片中看似展露出的场景很多,信息量很庞大,但实际看下来,又好像什么都没说一样。

不过这就达到了丁久的目的。

当个谜语人,才能留给玩家更多的猜测空间么。

宣传片发布出去后,瞬间下面多出数百条评论来,快得苏晨都难以置信。

评论上涨速度,比他公布答题之夜多语言版本那条微博,快了不知多少倍!

“什么情况,大家热情这么高涨么?”

点开评论一看:

“这这这这是新作?看起来不错啊!内容很丰富的样子!”

“笑尿了!什么鬼名字啊,愉快的下班之旅?跟温馨的答题之夜是一个系列的么!”

“新游戏里也有可爱的小姐姐么?”

“为啥还是虚拟现实游戏啊,不能出一款不用头盔玩的么!照顾一下贫民玩家好不好!”

“跟答题之夜比起来,场景大了好多,也多了好多啊!这是大制作啊,这么短时间搞出来的,质量能保证么?”

“没人同情游戏主人公么?只是个社畜而已,下班坐个地铁,为什么还要遭遇一系列惊险过程啊!”

“啥时候发售不说一声么!我的钱包急不可耐了!”

“没白等。这才算是正餐嘛!”

苏晨浏览着不断增多的评论,心里很满意玩家的反响。

基本都是好评。

他知道,宣传片这一手策略成功了。之后若有机会去到鹏城,说不得请丁久吃一顿,好好感谢他的指点。

等到评论发酵一段时间后,他又不紧不慢的发布了第三条微博。

微博内容:

“《愉快的下班之旅》的首个版本,将会包含包括中文在内的九国语言。以后302工作室所开发的所有游戏,九国语言都将成为标配。发售日:年内。敬请期待。”

之后苏晨就关掉了微博。他能料想到,当玩家看到游戏发售日就在年内的时候,会有多么兴奋。

现在是十月份,这就意味着,最多还有两个月,玩家们就能玩到这款作品了。

这也是苏晨所计划好的事。目前项目进程顺利推进,年内发售这款游戏,不成问题。

接下来,他便打开了傲世后台,想查看一下《温馨的答题之夜》的游戏销量。

主要是看看外服销量。

了解一下他首条微博带来的销量拉动效果怎么样。

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