只不过也就仅此而已,这些噱头宣传只能起一时效果,没办法持久,对剑心这款游戏感兴趣的受众,观望了两个星期,在各大视频网站和直播平台的宣传下,想入手的肯定早入手了,还没入手的....基本就不是这款游戏的受众。
所以伴随着剑心游戏销量突破七百五十万份后,游戏的日销量也趋于平缓,下降到日销售量十几万到二十几万之间...
但在这个过程里,实际上剑心这款游戏对蓝星影视文化公司获取的收益还在其次,最主要的是,它让公司游戏部门在全球游戏玩家里留下了一个深刻印象。
和之前命运守护夜游戏那种纯靠电视剧粉买账,实际上游戏玩法没太多创新,质量也一般,仅仅只是销量高的游戏不一样。
剑心的游戏哪怕是没看过电影的,纯路人观众玩了后也一致打出高分,游戏剧情获得好评的同时,游戏的战斗,玩法也同样有着很高的水准。
同行们和这些老白玩家们自然能从这款游戏的质量上看出蓝星影视公司现如今在游戏上的制作实力。
而随之而来的......就是浪客剑心现如今全球粉丝对它不清楚有没有的续作游戏以及蓝星影视文化公司在明年下半年推出的两款新游戏的期待....
毕竟浪客剑心游戏的制作成本才两亿,但宝可梦和游戏王都是投资三亿以上的大制作游戏。
从这方面来看,很难不让这些人产生一种这两款游戏是否比剑心更加优秀的设想。
毕竟......在电视剧和电影上,景俞已经充分验证了一个事实,就是他的作品成绩和质量,完全和他对作品的投资额成正比。
无一例外,景俞越是看重,投资额越高的作品,成绩越是好,他对市场的眼光判断,从出道至今从未失误过....而且景俞在接受采访时也说过,作品在立项是的投资额完全是他对作品上线后成绩,收益的预估来规划的。
如果景俞在游戏行业也有这种准确的眼光判断的话.....
那宝可梦和游戏王的游戏发售,可就值得大家认真对待了。
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